Magkakaroon ka ng paggamit ng paggamit ng dalawang nakatalagang Esports space na might software application at mga laro sa Kolehiyo at paggamit ng mataas na detalye ng mga PC at monitor at eksklusibong top array pc gaming peripheral. Sa sama-samang paglahok ng lahat ng mga manlalaro sa Aston, kaswal o mapagkumpitensya, makakamit namin ang aming mga pagsusumikap at umunlad bilang isang lipunan upang maging isang bagay na mahusay, ngunit posible lamang ito sa iyong tulong. Nagbibigay ito sa iyo ng priyoridad na accessibility sa anumang pisikal at digital na mga kaganapan na aming hino-host para sa lahat. Makakakuha ka rin ng access sa mga occasion na miyembro lang, na parehong pisikal at online.
Pakikilahok Sa Pc Gaming At Interes Sa Esports
” Mahusay na pinangangasiwaan ng solusyon na ito ang pagtaas ng demand ng kahilingan ng kliyente sa pamamagitan ng pag-scale ng mga mapagkukunan sa mga oras ng kasagsagan at pagbaba sa typical na trapiko,” sabi niya. Itinuturo ni Kruczkowski na ang mga sikat na laro at kaganapan ay maaaring makabuo ng napakalaking trapiko, na humahantong sa mga overload ng web server at potensyal na downtime. ” Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng mga real-time na tugon, at anumang lag ay maaaring makabuluhang makaapekto sa kanilang karanasan at pagganap. Upang matugunan ito, ang mga kumpanya ay nagpapatupad ng side computing, na nagdadala ng pagpoproseso ng information na mas malapit sa mga end user, na binabawasan ang tagal ng data sa paglalakbay sa pagitan ng mga device at server. Maaari kang dumiretso sa iyong pangunahing programa sa level o magsimula sa isang taon ng pundasyon. Sa unang taon ng pangunahing kurso, magkakaroon ka ng hands-on sa lahat ng kit sa aming Esports Center.
Mga Esport (paglikha Ng Nilalaman
Susuriin mo kung paano lumago ang mga kompetisyon sa paglalaro mula sa kumpetisyon sa Spacewar ng Stanford University noong 1972 hanggang sa malawakang pakikilahok sa mga pandaigdigang kaganapan na nakikita ngayon. Mapapaunlad mo ang iyong paglalaro sa mga sesyon ng mga kasanayan at pag-aaralan ang madiskarteng at taktikal na pag-iisip upang mapahusay ang iyong gameplay, habang nag-e-explore ka ng mga paksa kabilang ang pagsusuri at pagmamasid sa laro. Ang mga present ng NVIDIA G-SYNC ® ay ginawa upang makipagkumpitensya, na may makinis, walang luhang mataas na mga rate ng pag-refresh hanggang sa 360 Hz. Sa pambihirang pagtugon, built-in na esports setting, Reflex Latency Analyzer, at nakamamanghang kalidad ng larawan, babaguhin ng mga NVIDIA G-SYNC ® screen ang paraan ng pagtingin mo sa mapagkumpitensyang paglalaro. Dahil ito ay isang lumalagong industriya, ang isa sa mga yunit ay sumasaklaw sa entrepreneurship at kung paano matukoy ang mga pagkakataon sa industriya. Ang huling yunit ay nagtuturo sa mga mag-aaral kung paano pangalagaan ang kanilang pisikal, sikolohikal at panlipunang kagalingan kapag nakikipagkumpitensya sa mga kumpetisyon sa Esports.
Habang lumalaki ang kanilang lugar sa esport, lumalaki cacophony ang pangangailangang maunawaan kung paano nakakaapekto ang mga device na ito sa mga manlalaro sa mga tuntunin ng kanilang mapagkumpitensyang pisikal na pagganap, sikolohiya at emosyonal na pagtugon, at lalim ng pagsasawsaw. Sa modyul na ito, sisiyasatin mo ang mga kumplikadong ugnayan sa pagitan ng mapagkumpitensyang manlalaro ng laro at mga bagong teknolohiyang audio-visual at haptic. Sa component na ito, makikipagtulungan ka nang malapit sa mga bachelor’s degree (Hons) Sports Media mates, na magbibigay ng suporta sa paggawa at paggawa ng pelikula sa kaganapan, upang ayusin at maghatid ng isang araw na live na kaganapan na sumasaklaw sa ilang mga laro at kumpetisyon. Ang Esports ay isang mabilis na lumalagong industriya, na might mga pandaigdigang paligsahan na nag-aalok ng multimillion extra pound reward fund at hinulaang paglago ng sektor na nakatakdang sumabog sa maraming bilyon sa mga darating na taon. Patuloy mong bubuoin ang iyong kamalayan sa pagsusuri at diskarte na might pagtuon sa mga kalabang manlalaro/pangkat sa team-based at indibidwal na paglalaro ng manlalaro, at kung paano magplano ng mga madiskarteng efficiency bilang tugon sa mga kalakasan at kahinaan ng iyong oposisyon.
Ang kanyang pangunahing lugar ng interes ay ang pagbuo ng pisikal na fitness na may kaugnayan sa sikolohikal at sosyolohikal. Ang mga manlalaro at tagasuporta ay madalas na tumutukoy sa kanilang sarili bilang mga ninja, isang reference sa maskot ng kumpanya ng namumunong koponan. Ang 2012 World Cyber Games (kilala. rin bilang WCG 2012) ay naganap mula 29 Nobyembre hanggang 2 Disyembre 2012 sa Kunshan, Jiangsu, China. Ito ang pangalawang beses na ginanap ang World Cyber Gaming (WCG) sa China. Ang kaganapan ay nagho-host ng 500 mga manlalaro mula sa 40 mga bansa na nakikipagkumpitensya para sa prize swimming pool na higit sa $258,000.